对战来到TM等能以地精实验室等大型点位开局的地图时,大部分人族玩家优先选择的开局地位,必然会是这些大型点位。作为人族对手的一方,经常会让英雄想办法去击杀参与过练级的农民单位。对人族而言,找到能够避免或者降低单位损失的方法,显得更加重要。

综合各大版本的情况来看,能够用来降低大点开局时单位损失的方法并不算少。其中,双敲祭坛开局、放弃部分练级单位、提早让残血单位回家和拉单位卡敌方英雄位置是最常用,效果也最好的4种方法。接下来的时间里,我们就一起来看看这3种方法的具体情况。
双敲祭坛开局

使用两个农民同时建造祭坛的方式,可以让英雄更快出现一些。如此一来,清理掉大型点位的速度自然会快上一些,参与练级的农民受到的攻击自然会随之减少。当然,正常情况下,这种方法只能降低一些损失,如果对手是兽人,剑圣登场后,直接使用疾风步或者加速卷轴快速赶来,会损失的单位依旧不少。
放弃部分练级单位

练级过程中,那些被野怪打掉太多生命值的单位,一旦被敌方英雄攻击,很可能直接死亡。为了避免这种情况出现,练级过程中直接放弃这些残血单位,效果同样不差。值得一提的是,这种方法虽然依旧会有单位损失,却减少了拉扯操作的时间,练级速度还会被小幅度提升。
提早让残血单位回家

表面看来,选择了封家开局的情况下,这种做法的损失会被降到最低。但是,因为我们选择的开局点位难度相对较大,让残血单位提早回家之后,练级效率必然会受到影响。如此一来,对手如果在英雄登场后就直接朝着我们练级的位置跑来,很可能会出现野怪经验值和宝物的损失。
拉单位卡敌方英雄位置

如果敌方英雄,不是隐身过来的剑圣,而是直接跑步过来的恶魔猎手等英雄,在敌方英雄到来之前,提早拉出一些步兵去卡下敌方英雄的移动位置,让其无法在第一时间过来攻击己方参与练级的单位,效果同样不会太差。只不过,拉出单位后,练级效率会受到影响的同时,一旦没能在第一时间找到敌方英雄并卡住其位置,就有可能出现野怪经验和宝物被对手抢走的情况。